tm2027 · борд пустого стекла · 2026-09-15

10 ретро-игр, которые играют сами

Только самоиграйки для пустого пана: Pong, Snake, Tetris, Breakout, Space Invaders, Pac-Man, Asteroids, Frogger, Night Driver и Lunar Lander. Автопилоты набирают очки и начинают новые раунды — управлять не нужно. Наведи указатель на стекло или перейди к нему клавишей Tab: этот пан играет, остальные замирают. Возвращение продолжает партию с того же кадра. Клик по карточке выбирает её в набор, точка «старт» — игру для нового пана.

Неторопливо 3–5 кадров в секунду; объём работы указан на карточках. Тикает только выбранный видимый пан в активном окне. REDUCED оставляет текущий кадр, без очистки и сброса.
Речь хрома Картина — не вывод терминала: тона приглушённые, из ролей темы, буквы не ярче подписи пана. Первый же байт из пана снимает картину.
Клик листает, пан помнит Клик по пустому стеклу — следующая игра, капсула с именем на секунду. Возврат продолжает её с того же кадра. После перезагрузки сохраняется выбор, но не ход анимации.
Стекло
Темп
Тон
Зум

Стенд · один пан, клик листает

Клик, Enter или пробел — следующая игра. Ушёл в другой пан — стоп-кадр; вернулся — продолжение. Тон, зум и темп не сбрасывают анимацию.

Как это ляжет в деку

Когда стекло тайла не содержит ни одной непустой клетки дольше 2 с — картина проявляется; любой байт из пана или нажатие клавиши снимают её сразу.
Где слой поверх стекла в TerminalElement, клетки того же шрифта и той же сетки (device-px, как в #496), тона из ROLES.
Клик по пустому стеклу — empty_show.next(); порядок — как на этом борде; капсула «3 / 10 · TETRIS» на 1,2 с в правом нижнем углу.
Память empty_shows: BTreeMap<pane key, u8> в настройках; свежий пан получает «старт» с борда; запись уходит вместе с паном.
Темп свой пейсер на картину (3–5 Гц), как pace_retrace: только активный пан в видимом окне. Неактивный пан и REDUCED сохраняют кадр, состояние симуляции и остаток до следующего тика. Возврат не догоняет пропущенное время.
Автопилот каждая игра сама принимает решения, обрабатывает столкновения и начинает новые раунды. Клавиши на стенде листают игры, а не управляют персонажем.